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Press Release · Release

Grapes 3D Audio Control 2.0 is out now: full control over immersive audio ecosystems

Grapes 3D Audio Control 2.0, 3D Canvas
The 3D Canvas: a sound object follows a trajectory in spherical space. Photo: Not a Number GmbH · full resolution in the press area

Leipzig, 15 October 2026. Grapes 3D Audio Control 2.0 is available from today. With it, Not a Number Studio releases the most comprehensive version to date of its cross-platform software for spatial sound design. The update brings fundamental changes for live use, installations and production workflows, and positions Grapes as the central control instance for professional 3D audio setups.

At the heart of version 2.0 are the new 3D Canvas, extended real-time interactions, further synchronisation options, and full system integration over open control protocols. Every licence model starts with a free 14-day trial.

A new interface for spatial control and choreography

With the new 3D Canvas, Grapes introduces a fully three-dimensional working environment for the first time. Where classic top-view representations previously demanded a high degree of spatial abstraction from users, sound objects can now be seen, positioned and choreographed directly in virtual space.

This makes controlling spatial audio mixes considerably more intuitive: movements, depth staging and positions are no longer grasped only through abstract parameters or two-dimensional views, but are shown visually and immediately.

This addition changes the workflow fundamentally and turns the spatial mixing, control and choreography of sound objects for 3D audio processors into a markedly more intuitive, faster and more creative process.

Audio becomes the control medium

A central feature of version 2.0 is Audio Reactivity: audio signals can be used as control data in real time to influence movements, parameters and spatial dynamics directly.

Combined with the new Behaviours, this creates adaptive systems in which sound structures organise themselves or react to external impulses. That is a decisive step towards generative and performative audio environments.

Felix Deufel presenting Grapes 2.0 at the Raum & Klang conference, ZiMMT Leipzig: watch on YouTube. A 1-minute video to download is in the press area.

Full system integration (OSC, MTC, LTC)

Grapes 2.0 expands its role as a control centre substantially:

  • Fully OSC-controllable (all parameters addressable)
  • Extended OSC integration of presets including mute and solo control
  • Support for LTC and MTC timecode
  • Seamless integration into lighting, media and show control systems

Grapes thereby becomes the connecting layer between audio engines, DAWs and show infrastructures.

More than 15 official 3D audio partnerships

Grapes 3D Audio Control now controls more than 15 professional 3D audio engines, with officially confirmed collaborations with leading manufacturers and research institutions.

The approach: one interface, many rendering systems.

Adamson FletcherMachine, ADM, Amadeus Acoustics, Astro Spatial Audio, d&b Soundscape, Fohhn Gallery, ICST AmbiEncoder, IEM MultiEncoder, Pan Immerse 4D Audio, Panoramix, SIAP AVA Spatial, SpatGRIS, Spatial Audio Designer, Spat Revolution, TiMax2 and Vivace.

Additionally compatible with the Dolby Atmos DAW Panner.

This allows productions to work independently of specific hardware or software setups and to transfer content flexibly.

Presented at Raum & Klang, ZiMMT Leipzig

Felix Deufel first showed Grapes 2.0 in public on 23 and 24 September 2026 at the Raum & Klang conference at ZiMMT Leipzig. The presentation, with the 3D Canvas and Audio Reactivity running live, is available as a video on YouTube.

Presented at Raum & Klang, ZiMMT Leipzig

A new licensing model, and a free upgrade for existing users

With version 2.0, Grapes introduces a subscription model; perpetual licences remain available. The aim is scalable access for sound engineers, artists and institutions alike, from studio workflows through to complex installations and temporary touring setups.

  • Producer (1 seat, up to 32 sound objects): €15.99 per month, €159 per year or €349 one-time
  • Studio (2 seats, up to 128 sound objects): €29.99 per month, €299.90 per year or €649 one-time
  • Enterprise (6 seats, up to 128 sound objects, premium support): €899.70 per year or €1,599 one-time

Prices include VAT; in US dollars the same figures apply plus local sales tax. Students, teachers and educational institutions receive 50% off. Every subscription starts with a free 14-day trial.

Everyone who already owns a Grapes licence gets version 2.0 free of charge: existing licence keys work with Grapes 2.

“With Grapes 2.0 we shift the focus from tool to system. We see that immersive audio is long since no longer thought of in isolation, but as part of complex, connected media environments. That is exactly where Grapes comes in.”

Felix Deufel, founder and CEO of Not a Number GmbH

Fields of application

Grapes 3D Audio Control is used worldwide in:

  • Live shows and concerts
  • Spatial audio production for music, film and games
  • Theatre and opera
  • Museums and exhibitions
  • Immersive installations for showrooms and trade fairs
  • Research and teaching

Availability

Grapes 3D Audio Control 2.0 is available now for macOS and Windows, as a VST3 plug-in and standalone app. Download, free trial and licences at grapes-3d.com.

press area

Press kit

Free of charge for reporting on Grapes 3D Audio Control. Credit line: Not a Number GmbH. No registration required.

Images

3D Canvas, spiral trajectory

01 · 3D Canvas, spiral trajectoryhero

The 3D Canvas: a sound object follows a spiral trajectory in spherical space. Rotations and height are set in the clip editor.

JPG · grapes-3d-v2_01_3d-canvas-spiral

Triangular trajectory

02 · Triangular trajectory

A triangular trajectory on the spherical projection. The shape is created as a clip and loops.

JPG · grapes-3d-v2_02_triangular-trajectory

Two objects in a room

03 · Two objects in a room

Two sound objects move simultaneously along their own trajectories through a cuboid space.

JPG · grapes-3d-v2_03_two-objects-room

OSC integration

04 · OSC integration

Grapes is fully addressable over OSC. The panel on the right shows an active connection to an ADM target.

JPG · grapes-3d-v2_04_osc-integration

Video & Text

07 · Video: drawing a trajectory

A trajectory is drawn by hand and projected into 3D space, onto a sphere and onto the walls of the room. Several sound objects are then spread along the path.

1920 × 1176 · H.264 · 1 minute · no sound · 4.8 MB. Original (3248 × 1990) on request.

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German · full text, press contact, about Grapes · 6 KB

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Logos

With version 2.0 the grape in the logo becomes three-dimensional. The classic 2D logo is no longer in use.

Grapes 3D Audio Control 2.0 logo, 3D version for light backgrounds.

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PNG, transparent, for light backgrounds

Grapes 3D Audio Control 2.0 logo, 3D version for light backgrounds.

Grapes 3D Audio Control 2.0 logo, 3D version for dark backgrounds.

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PNG, transparent, for dark backgrounds

Grapes 3D Audio Control 2.0 logo, 3D version for dark backgrounds.

Grapes 3D Audio Control 2.0 icon: the 3D grape without wordmark, for light backgrounds.

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Grapes 3D Audio Control 2.0 icon: the 3D grape without wordmark, for light backgrounds.

Grapes 3D Audio Control 2.0 icon: the 3D grape without wordmark, for dark backgrounds.

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Grapes 3D Audio Control 2.0 icon: the 3D grape without wordmark, for dark backgrounds.

Everything

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ZIP · 20 files · 13.7 MB. Texts, all images in original and web size, logos, video, credits.

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About Grapes 3D Audio Control

Grapes 3D Audio Control is a software product of Not a Number Studio (Leipzig), which specialises in innovative solutions and productions in the field of immersive audio technologies.

The platform makes it possible to design, control and output spatial sound compositions across systems. The aim is to make 3D audio accessible and transferable independently of specific playback systems, and thereby to create new creative freedom for artists, producers and sound engineers worldwide.

Pressemitteilung · Release

Grapes 3D Audio Control 2.0 ist erschienen: Vollständige Kontrolle über immersive Audio-Ökosysteme

Grapes 3D Audio Control 2.0, 3D Canvas
Der 3D Canvas: Ein Klangobjekt folgt einer Bahn im sphärischen Raum. Bild: Not a Number GmbH · in voller Auflösung im Pressebereich

Leipzig, 15. Oktober 2026. Ab heute ist Grapes 3D Audio Control 2.0 verfügbar. Das Not a Number Studio veröffentlicht damit die bislang umfassendste Version seiner plattformübergreifenden Software für räumliches Sounddesign. Das Update bringt grundlegende Neuerungen für Live-Einsatz, Installationen und Produktions-Workflows und positioniert Grapes als zentrale Steuerinstanz für professionelle 3D-Audio-Setups.

Im Zentrum von Version 2.0 stehen der neue 3D Canvas, erweiterte Echtzeit-Interaktionen, weitere Synchronisations-Optionen sowie vollständige Systemintegration über offene Steuerprotokolle. Alle Lizenzmodelle starten mit einer kostenlosen 14-Tage-Testphase.

Ein neues Interface für räumliche Kontrolle und Choreografie

Mit dem neuen 3D Canvas führt Grapes erstmals eine vollständig dreidimensionale Arbeitsumgebung ein. Während klassische Top-View-Darstellungen von Nutzer:innen bisher ein hohes Maß an räumlicher Abstraktion verlangten, können Klangobjekte nun direkt im virtuellen Raum gesehen, positioniert und choreografiert werden.

Dadurch wird die Kontrolle räumlicher Audiomischungen deutlich intuitiver: Bewegungen, Tiefenstaffelungen und Positionen werden nicht mehr nur über abstrakte Parameter oder zweidimensionale Ansichten erfasst, sondern unmittelbar visuell dargestellt.

Diese Erweiterung verändert den Workflow grundlegend und macht die räumliche Mischung, Steuerung und Choreografie von Klangobjekten für 3D-Audio-Prozessoren zu einem deutlich intuitiveren, schnelleren und kreativeren Prozess.

Audio wird zum Steuerungsmedium

Ein zentrales Feature von Version 2.0 ist die Audio Reactivity: Audio-Signale können in Echtzeit als Steuerdaten genutzt werden, um Bewegungen, Parameter und räumliche Dynamiken direkt zu beeinflussen.

In Kombination mit neuen Behaviours entstehen adaptive Systeme, in denen sich Klangstrukturen selbst organisieren oder auf externe Impulse reagieren. Das ist ein entscheidender Schritt in Richtung generativer und performativer Audio-Umgebungen.

Felix Deufel stellt Grapes 2.0 auf der Konferenz Raum & Klang im ZiMMT Leipzig vor: auf YouTube ansehen. Ein 1-Minuten-Video zum Herunterladen liegt im Pressebereich.

Vollständige Systemintegration (OSC, MTC, LTC)

Grapes 2.0 baut seine Rolle als Steuerzentrale massiv aus:

  • Vollständig OSC-kontrollierbar (alle Parameter adressierbar)
  • Erweiterte OSC-Integrationen der Presets inkl. Mute/Solo Steuerung
  • Unterstützung für LTC und MTC Timecode
  • Nahtlose Einbindung in Licht-, Medien- und Show-Control-Systeme

Damit wird Grapes zur verbindenden Schicht zwischen Audio-Engines, DAWs und Show-Infrastrukturen.

Über 15 offizielle 3D-Audio-Partnerschaften

Grapes 3D Audio Control steuert inzwischen über 15 professionelle 3D-Audio-Engines, mit offiziell bestätigten Kooperationen führender Hersteller und Forschungsinstitutionen.

Der Ansatz: Ein Interface, viele Rendering-Systeme.

Adamson FletcherMachine, ADM, Amadeus Acoustics, Astro Spatial Audio, d&b Soundscape, Fohhn Gallery, ICST AmbiEncoder, IEM MultiEncoder, Pan Immerse 4D Audio, Panoramix, SIAP AVA Spatial, SpatGRIS, Spatial Audio Designer, Spat Revolution, TiMax2 und Vivace.

Zusätzlich kompatibel mit dem Dolby Atmos DAW Panner.

Das ermöglicht Produktionen, unabhängig von spezifischen Hardware- oder Software-Setups zu arbeiten und Inhalte flexibel zu übertragen.

Vorgestellt auf Raum & Klang im ZiMMT Leipzig

Erstmals öffentlich gezeigt hat Felix Deufel Grapes 2.0 am 23. und 24. September 2026 auf der Konferenz Raum & Klang im ZiMMT Leipzig. Die Präsentation mit 3D Canvas und Audio Reactivity im Live-Betrieb ist als Video auf YouTube abrufbar.

Vorgestellt auf Raum & Klang im ZiMMT Leipzig

Neues Lizenzmodell, Upgrade für bestehende Nutzer:innen kostenlos

Mit Version 2.0 führt Grapes ein Abo-Modell ein, Dauerlizenzen bleiben erhalten. Ziel ist ein skalierbarer Zugang für Toningenieur:innen, Künstler:innen und Institutionen, vom Studio-Workflow bis zur komplexen Installation und temporären Tour-Setups.

  • Producer (1 Seat, bis 32 Klangobjekte): 15,99 € pro Monat, 159 € pro Jahr oder 349 € einmalig
  • Studio (2 Seats, bis 128 Klangobjekte): 29,99 € pro Monat, 299,90 € pro Jahr oder 649 € einmalig
  • Enterprise (6 Seats, bis 128 Klangobjekte, Premium-Support): 899,70 € pro Jahr oder 1.599 € einmalig

Alle Preise inklusive Mehrwertsteuer. Studierende, Lehrende und Bildungseinrichtungen erhalten 50 % Rabatt. Jedes Abo startet mit einer kostenlosen 14-Tage-Testphase.

Wer bereits eine Grapes-Lizenz besitzt, bekommt Version 2.0 kostenlos: Bestehende Lizenzschlüssel funktionieren auch mit Grapes 2.

„Mit Grapes 2.0 verschieben wir den Fokus von Tool zu System. Wir sehen, dass immersive Audio längst nicht mehr isoliert gedacht wird, sondern als Teil komplexer, vernetzter Medienumgebungen. Genau hier setzt Grapes an.“

Felix Deufel, Gründer und CEO der Not a Number GmbH

Anwendungsbereiche

Grapes 3D Audio Control wird weltweit eingesetzt in:

  • Live-Shows & Konzerte
  • Spatial Audio Produktion im Bereich Musik, Film und Games
  • Theater & Oper
  • Museen & Ausstellungen
  • Immersive Installationen für Showrooms und Messen
  • Forschung & Lehre

Verfügbarkeit

Grapes 3D Audio Control 2.0 ist ab sofort für macOS und Windows verfügbar, als VST3-Plug-in und Standalone-App. Download, Testphase und Lizenzen unter grapes-3d.com.

pressebereich

Press-Kit

Honorarfrei im Rahmen der Berichterstattung über Grapes 3D Audio Control. Bildnachweis: Not a Number GmbH. Keine Anmeldung nötig.

Bilder

3D Canvas, Spiralbahn

01 · 3D Canvas, Spiralbahntitelbild

Der 3D Canvas: Ein Klangobjekt folgt einer Spiralbahn im sphärischen Raum. Rotationen und Höhe werden im Clip-Editor eingestellt.

JPG · grapes-3d-v2_01_3d-canvas-spiral

Dreiecksbahn

02 · Dreiecksbahn

Eine Dreiecksbahn auf der Kugelprojektion. Die Form wird als Clip angelegt und läuft in Schleife.

JPG · grapes-3d-v2_02_triangular-trajectory

Zwei Klangobjekte im Raum

03 · Zwei Klangobjekte im Raum

Zwei Klangobjekte bewegen sich gleichzeitig auf eigenen Bahnen durch einen quaderförmigen Raum.

JPG · grapes-3d-v2_03_two-objects-room

OSC-Integration

04 · OSC-Integration

Grapes ist vollständig über OSC adressierbar. Im Panel rechts eine aktive Verbindung zu einem ADM-Ziel.

JPG · grapes-3d-v2_04_osc-integration

Video & Text

07 · Video: Bahn von Hand zeichnen

Eine Bahn wird von Hand gezeichnet und in den 3D-Raum übertragen, auf eine Kugel und auf die Wände des Raums. Danach verteilen sich mehrere Klangobjekte auf der Bahn.

1920 × 1176 · H.264 · 1 Minute · ohne Ton · 4,8 MB. Original (3248 × 1990) auf Anfrage.

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Deutsch · Volltext, Pressekontakt, Über Grapes · 6 KB

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Englisch · Volltext, Pressekontakt, Über Grapes · 6 KB

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Alle Bildunterschriften und Credits, deutsch und englisch · 5 KB

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Logos

Mit Version 2.0 wird die Traube im Logo dreidimensional. Das klassische 2D-Logo wird nicht mehr verwendet.

Logo Grapes 3D Audio Control 2.0, 3D-Fassung für hellen Untergrund.

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PNG, transparent, für hellen Untergrund

Logo Grapes 3D Audio Control 2.0, 3D-Fassung für hellen Untergrund.

Logo Grapes 3D Audio Control 2.0, 3D-Fassung für dunklen Untergrund.

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PNG, transparent, für dunklen Untergrund

Logo Grapes 3D Audio Control 2.0, 3D-Fassung für dunklen Untergrund.

Bildmarke Grapes 3D Audio Control 2.0: die 3D-Traube ohne Schriftzug, für hellen Untergrund.

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PNG, transparent, nur die Traube, für hellen Untergrund

Bildmarke Grapes 3D Audio Control 2.0: die 3D-Traube ohne Schriftzug, für hellen Untergrund.

Bildmarke Grapes 3D Audio Control 2.0: die 3D-Traube ohne Schriftzug, für dunklen Untergrund.

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PNG, transparent, nur die Traube, für dunklen Untergrund

Bildmarke Grapes 3D Audio Control 2.0: die 3D-Traube ohne Schriftzug, für dunklen Untergrund.

Alles

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Über Grapes 3D Audio Control

Grapes 3D Audio Control ist eine Software des Not a Number Studio (Leipzig), das sich auf innovative Lösungen und Produktionen im Bereich immersiver Audiotechnologien spezialisiert hat.

Die Plattform ermöglicht es, räumliche Klangkompositionen intuitiv zu gestalten, zu steuern und systemübergreifend auszugeben. Ziel ist es, 3D-Audio unabhängig von spezifischen Wiedergabesystemen zugänglich und übertragbar zu machen und damit neue kreative Freiräume für Künstler:innen, Produzent:innen und Toningenieur:innen weltweit zu schaffen.

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